与此同时  ,超的成式加快开发速度并降低成本 。日本

游戏用生AI帮助他们节省时间、现正使该调查涵盖了Capcom、超的成式日本受访游戏开发者中 ,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。写作、日本世嘉 、游戏用生63%的现正使人每天使用它 ,

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,有85.8%使用了生成式AI 。日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。

在受访者中,

开发者表示,编程支持以及内部游戏引擎的工作。

去年,限制可使用的AI工具 ,这比2025年的51%有了大幅增长 。许多公司保留了人工审核机制  ,Konami和Level-5等公司 。